En esta clase utilizaremos algunas cosas de matemáticas, pero no va ser todo.
No va tener ningún problema si sabe:
Aunque no sea así, podrá ponerse al día.
Me voy a centrar en aplicaciones y ejemplos de interacción estratégica.


Un Juego es una situación en la que los jugadores toman decisiones estratégicas donde se tienen en cuenta las acciones y las respuestas de los demás.
Objetivo: decidir en secreto entre A o B. Será emparejado al azar con otra persona del salón (no sabrá quien le corresponde). El papel debe tener solo la letra que elige y su nombre y apellido.
Consecuencias de puntos (bonificación sobre el examén final):
• Si tú eliges A y tu pareja elige B → tú ganas +10 puntos y tu pareja 0.
• Si ambos eligen B → +2 para cada uno.
• Si ambos eligen A → +1.
La forma normal de un juego es como una matriz cuadrada.
| A | B | ||
|---|---|---|---|
| Jugador 1 | A | 1 , 1 | 10 , 0 |
| B | 0 , 10 | 2 , 2 |

El signo de la desigualdad es preferente (A es mas preferido que B)
Piense en que si a usted le gusta la pizza mas que la hamburguesa, siempre escogerá pizza.
Elegir A vs elegir B (sin importar que juegue el otro)
| A | B | ||
|---|---|---|---|
| Jugador 1 | A | 1 , 1 | 10 , 0 |
| B | 0 , 10 | 2 , 2 |
Note que quien mejor pagos da es jugar la estrategia A, aunque las consecuencias no sean las deseadas. El equilibrio es individualista.
| A | B | ||
|---|---|---|---|
| Jugador 1 | A | 1 , 1 | 10 , 0 |
| B | 0 , 10 | 2 , 2 |
El jugador (2), tambien hace lo mismo y compara (lo hace de tal manera que es vertical). El va elegir lo mejor para él. En este caso va elegir A y el equilibrio que vamos a tener es (A,A)
Lo anterior se conoce como
"Dilema del Prisionero"

Hay variedad de formas de jugar juegos.
Juegos de un solo momento, juegos repetidos, juegos infinitamente repetidos.
Juegos de confianza

Hay estilos que la ganacia de un jugador es la perdida del otro
| Derecha | Izquierda | ||
|---|---|---|---|
| Delantero | Derecha | -1 , 1 | 1 , -1 |
| Izquierda | 1 , -1 | -1 , 1 |
OSBORNE, Martin J.; RUBINSTEIN, Ariel. A Course in Game Theory.
Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 1994.
DIXIT, Avinash K.; SKEATH, Susan; REILEY, David H. Games of Strategy.
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MYERSON, Roger B. Game Theory: Analysis of Conflict.
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GIBBONS, Robert. A Primer in Game Theory.
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FUDENBERG, Drew; TIROLE, Jean. Game Theory.
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STRAUB, Paul G. Theoretical Foundations of Game Theory.
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BINMORE, Ken. Playing for Real: A Text on Game Theory.
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SAFNER, Ryan. Lecture Notes on Game Theory.
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Disponible en: https://ryansafner.com